《轮回之兽》并非诞生于《游戏怪胎》的宏观战略构想。这不是对批评神奇宝贝或工作室技术能力的回应 。相反,这是一个真正的激情项目。Furushima心中有一个游戏的概念 ,并提交给游戏怪胎内部的一个系统,称为Gear Project,鼓励开发者提出新的游戏想法。Furushima从超日和超月时代就开始创作神奇宝贝系列 , 在一次比赛中提交了他的想法,在比赛中,游戏迷总统田尻智审查了提案并选出了有前途的想法 。这个概念赢得了一个奖项 ,并进入了原型阶段。
Furushima的想法被游戏狂称为“一个人,一只狗的游戏”你扮演艾玛,一个海豹队员 ,带着她的狗古探索后世界末日时代的东京。最后一点当然有助于一些良好的早期营销,但辜不只是一个可爱的噱头 。“一只狗 ”的半场和“一个人”的半场一样重要。
古岛告诉Polygon:“Koo对于实现这款游戏的核心概念是绝对必要的。”“为了表达‘孤独’这个主题,我觉得这个故事不仅仅需要一个单独的角色 ,而是需要一对 。当思考什么是最有意义的配对时,有许多可能的方法,但我得出结论,一个安静的动物伴侣最适合游戏体验。同时 ,我不希望这个生物只是一个可爱的, 令人欣慰的存在。我希望它也能唤起一种恐惧感 。一些可能引起内心冲突的事情。也就是说,在一个回合制的命令式角色扮演游戏中 ,同伴会听从你的指令,狗的想法自然会浮现在脑海中。"
我相信日本人感知植物、动物和他们周围的世界有一个基本的方式。
这听起来可能一点也不像神奇宝贝——事实也并非如此——但是当你深入研究它的时候,你可以开始看到Game Freak的一些特征 。该工作室一直热衷于创造神话。神奇宝贝游戏充满了空间弯曲生物和古代的故事。《轮回之兽》同样对创造一个有着丰富历史的世界感兴趣 ,这是一个根植于日本文化的想法 。
古岛说:“在传统的日本信仰中,有一种观点认为灵魂存在于万物之中。 ”“例如,一条巨大的河流可能会被视为一条多头蛇——一种令人敬畏的 、可怕的神。在这个游戏中 ,被称为“Malefacts”的强大敌人出现了,作为世界无情本性的物理表现 。在这个世界里,除了主角艾玛和她的同伴古 , 是敌对的。在这个世界里,广阔的平原可以瞬间变成茂密的森林,仿佛要将它们整个吞噬。"
图片:游戏狂/小说
精神世界和自然世界的交集可以在大量的日本媒体中找到 。事实上,在一月份的Xbox Developer Direct上 ,《轮回之兽》的片段很快就被拿来与吉卜力工作室和宫崎骏的动画电影相比较。在后世界末日的背景下,大自然开始改造一个技术先进的世界,这让人想起了《风之谷》这样的电影?风之谷。这不是偶然的 ,即使这可能有点潜意识 。
古岛说:“我从小就一直在看[吉卜力工作室]的作品,所以对这个项目的反应让我意识到,它已经成为我比我想象中更深的一部分。”。“特别是 ,我觉得植物和动物的运动感深深植根于我的内心。我相信日本人感知植物、动物和他们周围的世界有一个基本的方式 。有一种文化观点认为植物拥有灵魂, 当灵魂以动物的形式出现时,它的外表和动作可以很自然地想象出来。"
虽然《轮回之兽》是古岛的个人表达 ,但它也是《游戏怪胎》的团队努力。一个小的内部团队正在领导这个项目,并处理“创意方向、生产领导 、技术问题解决和整体项目管理 ”实际的开发是由“几十个值得信赖的外部合作伙伴”完成的,但游戏怪胎是指导声音 ,工作室的精神融入了这个项目 。
当被问及Game Freak作为工作室的指导思想时,Furushima解释说:“从本质上讲,我认为游戏的目标是让玩家真正享受游戏的乐趣。”。“这种体验应该让玩家积极参与游戏,发现自己的惊喜时刻 ,而不是呈现固定的路径或以片面的方式提供乐趣 。也是在这个标题下,我们专注于如何提供这些惊喜和发现, 比如寻找战斗风格的新组合 ,通过探索或传说揭开隐藏的元素,给玩家一种在世界中开拓自己旅程的感觉。"
但是有一种不那么抽象的方式,你可以将《轮回之兽》作为一个游戏怪胎项目:它充满了令人难忘的怪物。游戏的第一个预告片展示了艾玛和辜对抗四肢细长的机器怪物和覆盖着厚厚树皮的优雅巨人 。它们可能看起来不像可爱的口袋怪物 ,但你可以看到工作室在充分展示中设计小动物的诀窍。为什么游戏怪胎还是那么擅长制造怪物?
Furushima说:“它来自于玩家真实感受生活在这个世界上的生物的渴望。 ”“作为世界本身的象征,我想让它们感觉像真正的生物,所以我总是在思考如何让它们以一种让人感觉可信的方式存在 。”
我们必须等到8月份才能看到这一切是如何走到一起的 ,但《轮回之兽》已经是一个很好的例子,表明一个工作室的作品可以与自己对话。有一些明确的精神纽带将神奇宝贝和转世灵童联系在一起, 即使后者不是有意识地被认为是Game Freak之前作品的进化。这是另一个让我们思考自然和居住在自然中的生物的游戏 ,这个游戏工作室花了几十年的时间来激发我们的好奇心。
《投胎中的野兽》将于8月4日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox系列上发布 。
本文来自作者[环球号]投稿,不代表环球号立场,如若转载,请注明出处:http://m.17visa.com/list-m/558.html
评论列表(3条)
我是环球号的签约作者“环球号”
本文概览: 《轮回之兽》并非诞生于《游戏怪胎》的宏观战略构想。这不是对批评神奇宝贝或工作室技术能力的回应。相反,这是一个真正的激情项目。Furushima心中有一个游戏的概念,并提交给...
文章不错《《轮回之兽》导演分享游戏怪胎制造大怪物的秘密》内容很有帮助