这是一款复古风格、重战斗的动作平台游戏。虽然《大都会之城》,《斯巴达之子》并不像《星际迷航:轨道上的记忆》或《空心骑士西尔克松》那样像迷宫一样,但它正在蔓延 。《斯巴达之子》看起来和感觉上就像我在20多年前的游戏《男孩前进》中玩过的东西 ,在某种程度上,在这方面有点过时了;除了赋予奎托斯新的维度,它在游戏性上并没有创新 , 最终登陆作为一个普普通通的Metroidvania为战争之神的铁杆粉丝。虽然这可能不是战神最令人兴奋的一部,但《大猫》的重新诠释有着令人惊讶的情感深度,是一部值得一看的前传。
图片:Mega Cat工作室,圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐via Polygon
在旅途中 ,奎托斯和戴莫斯发现了失踪的斯巴达战士瓦西里斯去过哪里以及他在做什么的线索 。木雕,一件乐器,一份食谱。看起来瓦西里斯对任何事情都不感兴趣 ,除了成为斯巴达军队的一员,而奎托斯和戴莫斯在这一点上意见相左。兄弟之间的对比是《斯巴达之子》的症结所在,也是它得以歌唱的原因。克瑞托斯完全接受了斯巴达的生活方式 , 当戴莫斯想象战斗之外的生活时 。无论如何,想做音乐或诗歌有什么错?奎托斯准备离开瓦西里斯,因为他认为瓦西里斯放弃了斯巴达 ,而戴莫斯认为离开一个斯巴达就等于放弃了所有的斯巴达。
他们在篝火旁和野外的谈话不断挑战着克瑞托斯的观点,迫使他去思考自己真正的信仰和斯巴达军队灌输给他的信仰。对于未来的上帝杀手来说,每一步都是一个十字路口 ,尤其是像雕塑家康斯坦丁诺斯这样的其他人物指责他将个人置于整个斯巴达之上 。然后,有一个克利普提亚的成员有点责备奎托斯照顾他的兄弟, 认为偏袒个人会削弱整个斯巴达。克瑞托斯小子就是不能休息一下!
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在《斯巴达之子》的过程中 ,他成长惊人,从一个根本不想寻找瓦西里斯的人开始,到一个选择继续寻找他的斯巴达兄弟的人结束 ,尽管他的上级告诉他不要这样做。在游戏目前的叙述中,一个年长的奎托斯把这个故事传给了他的女儿卡莉欧碧,并传授给她关于一个人对同胞的责任的智慧 。 (奎托斯和卡莉欧碧说话的那些温柔瞬间几乎让你忘记了即将降临在他们身上的可怕命运。)不说别的 ,《斯巴达之子》在圣莫尼卡的探索基础上,为弑神者饱受折磨的灵魂添加了新的层面。
在所有这些关于责任和寻找线索的谈话之间,有许多怪物需要战斗 。从表面上看 ,游戏看起来很简单,只有一个矛来刺,一个盾来防御。但是随着克瑞托斯的成长 ,他的武器库也在不断扩大,来自众神的恩惠让他可以施展魔法攻击,不同的矛身增加了他的技能。我会对敌人发动一系列常规攻击,闪避以避开他们的攻击 ,对他们施展斯巴达技能 (就像头顶上的空中猛击),然后用魔法攻击结束他们,就像扔一个洋红色的火球 。在某个时刻 ,奎托斯成为了战场上的主宰,预示着他将成为战神。
你需要所有这些对游戏老板的攻击,从公平有趣的较量到令人沮丧的冗长挑战。斯巴达之子偶尔会有奇怪的难度峰值。我只需要几次尝试就能打败一只斯蒂姆法利鸟 ,但是这个由血和脓水组成的恶魔阿拉斯托尔在我体内引发了奎托斯般的愤怒,因为boss之战是如此的旷日持久 。虽然,斯巴达之子比其他城市更宽容; 难度选项确保了游戏中不会出现困难话语。
图片:Mega Cat工作室 ,圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐via Polygon
至于Metroidvanias去,斯巴达之子不一定要你迷路。它不像大多数同类电影那样专注于探索;它的默认设置会在你的地图上留下一个红色的目标标记,指引你前进 。这很有帮助 ,因为你经常会知道左边的道路会把你带到主要故事的下一步,而右边的道路会带你到一些很酷的东西——一棵橄榄树,一场艰苦的战斗,装满货币的宝箱 , 或者只是一个让你疲惫的骨头休息的营地。你基本上可以像玩线性游戏一样玩它(尽管你仍然想走出升级的道路),或者关闭目标标记,按照你自己的速度去探索。
战争之神斯巴达之子并没有对大都会流派做什么新的东西 ,但是它对战争之神自己做了一些新的东西 。它展示了克瑞托斯我们不习惯的一面,让他成为一个试图决定下一步该走哪条路的年轻人。(对于一个不断扩张的大都市来说,这是一个合适的搭配 ,不是吗?)在血腥的希腊三部曲和阴郁的北欧传奇之后, 试图寻找出路的克瑞托斯与我们熟知的充满复仇和悲伤的版本形成了鲜明的对比。
战争之神斯巴达之子现在在PlayStation 5上发售 。该游戏在PS5上使用索尼互动娱乐公司提供的预发行下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。
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本文概览: 这是一款复古风格、重战斗的动作平台游戏。虽然《大都会之城》,《斯巴达之子》并不像《星际迷航:轨道上的记忆》或《空心骑士西尔克松》那样像迷宫一样,但它正在蔓延。《斯巴达之子》...
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